Profilo Go-Game Anni 70
Se Lupin è il re dei ladri, Fujiko Mine è la regina degli inganni. Nata dalla penna di Monkey Punch, debutta nel 1969 e da subito ribalta le regole: niente damigella da salvare. È lei a salvare sé stessa. E a fregare tutti.
Lo stile che ha fatto scuola
Capelli neri lunghissimi, vestito verde smeraldo attillato, minigonna e tacchi.
Negli anni 70 diventa icona: eleganza, malizia e zero compromessi. Non è "la ragazza di Lupin". È la donna che usa Lupin, Zenigata e chiunque altro per arrivare al tesoro. Poi se c’è tempo, magari, si fa anche un giro in moto.
Il suo superpotere: il raggio
Fujiko non spara forte. Spara furbo.
1. Seduzione tattica: ti fa abbassare la guardia in 3 secondi
2. Doppio gioco: oggi è con te, domani ha già venduto il piano a un altro
3. Fuga: quando la situazione si fa calda, sparisce col bottino. Sempre.
Perché la amiamo
Perché è libera. Non risponde a nessuno, neanche a Lupin. Lo ama? Lo usa? Entrambe le cose. E questa ambiguità è il sale della serie. Senza Fujiko, Lupin III sarebbe solo inseguimenti e pistole. Con lei diventa gioco, psicologia, e un sacco di tensione.
Verdetto Go-Game '75:
"Non fidarti. Non innamorarti. Ma non potrai fare a meno di lei.
Fenic

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